您现在的位置是:大处着墨网 > 娱乐
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
大处着墨网2026-01-01 19:08:07【娱乐】8人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(81)
站长推荐
友情链接
- ENHYPEN金善禹为儿童患者捐款5000万韩元
- 远星集结首日开荒攻略
- 「星广联投」线上履约核心价值:它如何决定创意质量?
- 广州动物园熊猫馆保安中英文讲解火出圈!被网友称为“熊猫主理人”
- 10CM与ILLIT成员MINJU确认合作 将在“2025KBS歌谣大祝祭”献上特别舞台
- 陈盈骏鼻骨骨折返京治疗 曾凡博仍无法为北京队出战
- 植物大战僵尸杂交版益智模式怎么玩 植物大战僵尸杂交版益智模式晨昏线玩法攻略
- 浅谈血池副本应当如何过
- 2021青马·马术夏令营第7日全记录:我们学会了如何正确上下马
- 陈盈骏鼻骨骨折返京治疗 曾凡博仍无法为北京队出战
- 国际汽联与FE续约
- 《挑战者联盟》 吴亦凡被困少年时代 挑盟穿上校服重返青春
- 美漫:悟性逆天,震惊奥丁
- 新一届国足考虑明年1月展开集训 国内外分两阶段进行
- 上古修仙2024兑换码大全 上古修仙兑换码最新2024福利汇总
- 俄堪察加半岛附近海域发生6.5级地震
- 中国选手全力出击国际网球赛,张帅女双排名创新高
- 金铲铲之战s16诺克九五阵容推荐攻略
- 你们家的火鸡面够变态辣么?火鸡面怎么吃一包多少钱?
- 跨界联动!漫威电影《神奇4侠》冠名2025FE电动方程式伦敦站






